-
Par amade le 25 Juin 2006 à 22:30Les seules lignes du programme qui vont nous interesser sont:
Merlin.Show();
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Play("GetAttention");
Merlin.Play("GetAttentionContinued");
Merlin.Play("GetAttentionContinued");
Merlin.Play("GetAttentionContinued");
Merlin.MoveTo(MerlinCenterX, MerlinCenterY);
Merlin.Speak("Salut ! je vois encore des nouveaux!");
Merlin.MoveTo(MerlinRightX, MerlinCenterY);
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Speak("Je vous invite à découvrir la programmation.");
Merlin.MoveTo(MerlinCenterX, MerlinTopY);
Merlin.Play("GestureDown");
Merlin.Speak("Grâce à cette animation vous allez faire un peu de code!");
Merlin.Speak("Alors n'hésitez plus !");
Merlin.Play("Search");
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("commençons!");
Merlin.Play("GestureDown");
Merlin.MoveTo(MerlinLeftX, MerlinCenterY);
Merlin.Speak("Mais avant une petite blague!");
Merlin.Speak("E.T. dit à sa mère :");
Merlin.MoveTo(MerlinCenterX, MerlinCenterY);
Merlin.Speak(" ils étaient extra tes restes !");
Merlin.GestureAt(MerlinLeftX, MerlinCenterY);
Merlin.Speak("Bien, Maintenant lisez bien les explications qui suiventdans la rebrique 'Faire du code'! ");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Hide();
Voilà, chaque "Merlin.quelque chose" fait faire une action à Merlin. Merlin.Speak le fait parler. Il suffit de mettre du texte entre les "" qui se trouvent dans les parenthèses.
Pour changer le code, donc les actions de Merlin, il vous suffit d'ouvrir votre projet (toujours avec Internet Explorer), d'aller dans AFFICHAGE puis, SOURCE.
Retrouvez le morceau de code ci-dessous et transformez-le à volonté. Tout en sachant qu'il faut toujours commencer par Merlin.Show(); pour le faire apparaître et finir par Merlin.Hide();
Voici la liste d'action possible à mettre dans les Merlin.Play()
AnimationsDescriptionsAcknowledgeSecoue la tête AlertRedresse et soulève des sourcils AnnounceLève les mains BlinkCligne des yeux ConfusedSe gratte la tête CongratulateApplaudit Congratulate_2Les pouces en haut DeclineHisse les mains et secoue la tête DoMagic1Tourne le dos et hisse les mains DoMagic2Les mains en bas, des nuages apparaissent DontRecognizeTend l'oreille pour écouter ExplainPosture d'explication GestureDownFait des gestes en bas GestureLeftFait des gestes à gauche GestureRightFait des gestes à droite GestureUpFait des gestes en haut GetAttentionAgite les bras GetAttentionContinuedAgite les bras de nouveau GetAttentionReturnReviens à la position initiale GreetS'incline pour saluer Hearing_1Tend l'oreille Hearing_2Penche la tête à gauche Hearing_3Tourne la tête à gauche Hearing_4Tourne la tête à droite HideDisparait dans un nuage de fumée Idle1_1Prend son souffle Idle1_2Donne un coup d'oeil à droite et cligne des yeux Idle1_3Donne un coup d'oeil à gauche et cligne des yeux Idle1_4Donne un coup d'oeil en haut à droite et cligne des yeux Idle1_5Donne un coup d'oeil en bas et cligne des yeux Idle1_6Donne un coup d'oeil en haut et cligne des yeux Idle2_1Ondule comme un serpent Idle2_2Reveals scroll and reads Idle2_3Déroule le papier ,lit , écrit Idle3_1Baille Idle3_2S'endort LookDownRegarde en bas LookDownBlinkCligne des yeux en regardant vers le bas LookDownReturnRetourne à la position initiale LookLeftRegarde à gauche LookLeftBlinkCligne des yeux en regardant à gauche LookLeftReturnRetourne à la position initiale LookRightRegarde à droite LookRightBlinkCligne des yeux en regardant à droite LookRightReturnRetourne à la position initiale LookUpRegarde en haut LookUpBlinkCligne des yeux en regardant en haut LookUpReturnRetourne à la position initiale MoveDownSe déplace vers le bas MoveLeftSe déplace vers la gauche MoveRightSe déplace vers la droite MoveUpSe déplace vers le haut PleasedSe tiens les mains en souriant ProcessDisparait dans un nuage ProcessingFile dans un nuage ReadSort son papier et lit ReadContinuedLit et regarde en haut ReadReturnRetourne à la position initiale ReadingSort son papier et lit RestPosePosition au repos SadPrend une expression triste SearchSort les jumelles et tourne SearchingSort les jumelles et tourne ShowApparait en sortant d'un nuage StartListeningMet ses mains pour entendre StopListeningMet ses mains sur ses oreilles SuggestSort une ampoule SurprisedExpression de surprise ThinkRegarde en haut avec la main sur le menton ThinkingRegarde en haut avec la main sur le menton UncertainPose une main sur le menton et l'autre sur la hanche , en froncant le sourcil droit. WaveSalut WriteDeroule son papier, écrit et regarde en haut WriteContinuedEcrit et regarde en haut. WriteReturnRetourne à la sa position initiale WrintingDéroule son papier et écrit.
et enfin pour faire parler merlin dans la bulle
Code: Merlin.speak("Ici la phrase de votre choix");
Allez, prenez du temps, testez tout ça et amusez vous bien.
AH! oui, quand vous avez changé le code, il vous faut fermer le "source", en enregistrant les modifications, et actualisez votre projet en cliquant sur ACTUALISER dans Internet Explorer
(Je sais, c'est tout en Anglais, mais les langages de programmation ne sont jamais en Français.)
votre commentaire
-
Par amade le 25 Juin 2006 à 22:04Pour commencer, il faur savoir que les Ms Agents ne fonctionnent qu'avec les logiciel de Microsoft.
Donc pour créer notre première animation, nous allons ouvrir le Bloc Note de Microsoft et copier le code ci-dessous dans son intégralité.
Ensuite il vous faudra l'enregistrer dans votre bécane avec l'extension ".html" (ex: test.html) et ensuite l'ouvrir avec Internet Explorer et pas un autre navigateur, sans quoi vous ne verrez rien!
<object id="AgentControl" width="0" height="0"
classid="CLSID:D45FD31B-5C6E-11D1-9EC1-00C04FD7081F"
codebase="#VERSION=2,0,0,0">
</object>
<object id="L&amp;amp;amp;amp;amp;HTruVoice" width="0" height="0"
classid="CLSID:B8F2846E-CE36-11D0-AC83-00C04FD97575"
codebase="#VERSION=6,0,0,0">
</object>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--//
/*
'_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
''_/ by Neolien pour Code Source : 08.06.05
'_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
*/
// * Objects Caractère
var Merlin;
// * Variables
var UsedChars;
var MerlinID;
var MerlinACS;
var MerlinLoaded;
var LoadReq;
var HideReq;
var MerlinLeftX, MerlinCenterX, MerlinRightX;
var MerlinTopY, MerlinCenterY, MerlinBottomY;
// * Initialisation
UsedChars = "Merlin";
// * Merlin
MerlinID = "Merlin";
MerlinACS = "merlin.acs";
MerlinLoaded = false;
Window_OnLoad();
function Window_OnLoad() {
// Le But: Se lance automatiquement quand la page est chargée
AgentControl.Connected = true;
MerlinLoaded = LoadLocalChar(MerlinID, MerlinACS);
if (!MerlinLoaded) {
// Tentative de chargement du caractère par default
MerlinLoaded = LoadLocalChar(MerlinID, "");
}
if (MerlinLoaded) {
SetCharObj();
}
CheckLoadStatus();
}
function LoadLocalChar(CharID, CharACS) {
// Le but: Tentative de chargement du caractère spécifié
// Retour: true si c'est bon, false si ce ne l'est pas
AgentControl.RaiseRequestErrors = false;
if (CharACS == "") {
LoadReq = AgentControl.Characters.Load(CharID);
}
else {
LoadReq = AgentControl.Characters.Load(CharID, CharACS);
}
AgentControl.RaiseRequestErrors = true;
if (LoadReq.Status != 1) {
return(true);
}
return(false);
}
function SetCharObj() {
// Le but: lancer le caractère référent et l'ID du langage TTS
Merlin = AgentControl.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.LanguageID = 0x409;
}
function CheckLoadStatus() {
// Le but: Déterminer si le caractère requis c'est bien chargé.
if (!MerlinLoaded) {
LoadError();
return(false);
}
window.status = "";
AgentIntro();
return(true);
}
function LoadError() {
var strMsg;
window.status = "";
strMsg = "Erreur du chargement du caractère: " + MerlinID + "\n";
strMsg = strMsg + "Ce Microsoft Agent Script a besoin du caractère(s):\n";
strMsg = strMsg + UsedChars;
alert(strMsg);
}
function GetScreenPositions() {
var ScreenWidth = window.screen.width;
var ScreenHeight = window.screen.height;
if ((ScreenWidth == 0) || (ScreenHeight == 0)) {
ScreenWidth = 800;
ScreenHeight = 600;
}
MerlinCenterX = (parseInt(ScreenWidth / 2) - parseInt(Merlin.Width / 2));
MerlinRightX = (ScreenWidth - Merlin.Width);
MerlinCenterY = (parseInt(ScreenHeight / 2) - parseInt(Merlin.Height / 2));
MerlinBottomY = (ScreenHeight - Merlin.Height);
}
function AgentIntro() {
GetScreenPositions();
// *** Le début du contenu du script d'animation Merlin ***
Merlin.Show();
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Play("GetAttention");
Merlin.Play("GetAttentionContinued");
Merlin.Play("GetAttentionContinued");
Merlin.Play("GetAttentionContinued");
Merlin.MoveTo(MerlinCenterX, MerlinCenterY);
Merlin.Speak("Salut ! je vois encore des nouveaux!");
Merlin.MoveTo(MerlinRightX, MerlinCenterY);
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Speak("Je vous invite à découvrir la programmation.");
Merlin.MoveTo(MerlinCenterX, MerlinTopY);
Merlin.Play("GestureDown");
Merlin.Speak("Grâce à cette animation vous allez faire un peu de code!");
Merlin.Speak("Alors n'hésitez plus !");
Merlin.Play("Search");
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("commençons!");
Merlin.Play("GestureDown");
Merlin.MoveTo(MerlinLeftX, MerlinCenterY);
Merlin.Speak("Mais avant une petite blague!");
Merlin.Speak("E.T. dit à sa mère :");
Merlin.MoveTo(MerlinCenterX, MerlinCenterY);
Merlin.Speak(" ils étaient extra tes restes !");
Merlin.GestureAt(MerlinLeftX, MerlinCenterY);
Merlin.Speak("Bien, Maintenant lisez bien les explications qui suiventdans la rebrique 'Faire du code'! ");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Hide();
// *** la fin du contenu du script animation Merlin ***
}
//-->
</script>
<script language="JavaScript" type="text/javascript" for="AgentControl" event="RequestComplete(RequestObject)">
<!--//
// Le but: Achévement du script ou échec de la requête
//-->
</script>
<script language="JavaScript" type="text/javascript" for="AgentControl" event="Command(UserInput)">
<!--//
// Le but: Determiner la commande sélectionnée par le menu ou la voie et lancer l'application script
//-->
</script>
<script language="JavaScript" type="text/javascript" for="AgentControl" event="Bookmark(BookmarkID)">
<!--//
//-->
</script>
<script language="JavaScript" type="text/javascript" for="AgentControl" event="Click(CharacterID, Button, Shift, X, Y)">
<!--
// Insertion des événements liés aux clics de la souris
-->
</script>
<script language="JavaScript" type="text/javascript" for="AgentControl" event="DblClick(CharacterID, Button, Shift, X, Y)">
<!--
// Le but: Stopper et cacher l'animation avec le double click
Merlin.StopAll();
if (!Merlin.HasOtherClients) {
if (Merlin.Visible) {
HideReq = Merlin.Hide();
}
else {
AgentControl.Characters.Character.Unload(MerlinID);
}
}
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/Merci à Tous et vive Code-Source 2005_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
//-->
</script>
2 commentaires
-
Par amade le 25 Juin 2006 à 21:39Les MS agents sont de petits personnages qui parlent et qui se déplacent sur votre écran au gré de la programmation. Vous pouvez contrôler à peu près tous leurs faits et gestes. Ces personnages facétieux sont livrés avec les systèmes d'exploitations Microsoft depuis Windows2000 et Windows Millenium.
Tout le monde connais les assistants office comme le petit trombonne animé qui nous donne des conseils sous Word, Excel ...
Les contrôles MS Agents vont vous permettre à votre tour d'animer des personnages afin de rendre vos applications interactives.
Ils permettent de faire parler un personnage mais ils peuvent aussi optionnellement reconnaître et répondre à des commandes vocales en associant un mot à une action.
Le mieux est de voir un exemple ICI
Attention, ne marche qu'avec Internet Explorer
-
-
Par amade le 25 Juin 2006 à 20:58
MASH est un petit programme en Anglais qui permet de créer des animations avec les Agents de Microsoft sans se soucier du code. Pour cela, il vous faut télécharger le FULL SETUP, puis les AGENTS CHARACTERES et enfin le TEXT TO SPEECH TTS dans sa version Française.
Installez le tout sur votre bécane et le tour est joué!votre commentaire
Suivre le flux RSS des articles de cette rubrique
Suivre le flux RSS des commentaires de cette rubrique